home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / faq / vol15n14.zip / DDGAME.ZIP / GAME.MAK < prev    next >
Text File  |  1996-04-17  |  13KB  |  503 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.10
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=Game - Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Game - Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "Game - Win32 Release" && "$(CFG)" != "Game - Win32 Debug"
  12. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "Game.mak" CFG="Game - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Game - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Game - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23. !ERROR An invalid configuration is specified.
  24. !ENDIF 
  25.  
  26. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  27. NULL=
  28. !ELSE 
  29. NULL=nul
  30. !ENDIF 
  31. ################################################################################
  32. # Begin Project
  33. # PROP Target_Last_Scanned "Game - Win32 Debug"
  34. RSC=rc.exe
  35. MTL=mktyplib.exe
  36. CPP=cl.exe
  37.  
  38. !IF  "$(CFG)" == "Game - Win32 Release"
  39.  
  40. # PROP BASE Use_MFC 6
  41. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  42. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  43. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  44. # PROP BASE Target_Dir ""
  45. # PROP Use_MFC 5
  46. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  47. # PROP Output_Dir "Release"
  48. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  49. # PROP Target_Dir ""
  50. OUTDIR=.\Release
  51. INTDIR=.\Release
  52.  
  53. ALL : "$(OUTDIR)\Game.exe"
  54.  
  55. CLEAN : 
  56.     -@erase "$(INTDIR)\animation.obj"
  57.     -@erase "$(INTDIR)\Error.obj"
  58.     -@erase "$(INTDIR)\Game.obj"
  59.     -@erase "$(INTDIR)\Game.pch"
  60.     -@erase "$(INTDIR)\Game.res"
  61.     -@erase "$(INTDIR)\GameFrame.obj"
  62.     -@erase "$(INTDIR)\SpaceApp.obj"
  63.     -@erase "$(INTDIR)\SpaceFrame.obj"
  64.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  65.     -@erase "$(OUTDIR)\Game.exe"
  66.  
  67. "$(OUTDIR)" :
  68.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  69.  
  70. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  71. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /Gi /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  72. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /Gi /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D\
  73.  "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)/Game.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/"\
  74.  /c 
  75. CPP_OBJS=.\Release/
  76. CPP_SBRS=.\.
  77. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  78. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  79. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  80. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  81. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  82. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/Game.res" /d "NDEBUG" 
  83. BSC32=bscmake.exe
  84. # ADD BASE BSC32 /nologo
  85. # ADD BSC32 /nologo
  86. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/Game.bsc" 
  87. BSC32_SBRS= \
  88.     
  89. LINK32=link.exe
  90. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  91. # ADD LINK32 ddraw.lib dsound.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  92. # SUBTRACT LINK32 /profile
  93. LINK32_FLAGS=ddraw.lib dsound.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows\
  94.  /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)/Game.pdb" /machine:I386\
  95.  /out:"$(OUTDIR)/Game.exe" 
  96. LINK32_OBJS= \
  97.     "$(INTDIR)\animation.obj" \
  98.     "$(INTDIR)\Error.obj" \
  99.     "$(INTDIR)\Game.obj" \
  100.     "$(INTDIR)\Game.res" \
  101.     "$(INTDIR)\GameFrame.obj" \
  102.     "$(INTDIR)\SpaceApp.obj" \
  103.     "$(INTDIR)\SpaceFrame.obj" \
  104.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  105.  
  106. "$(OUTDIR)\Game.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  107.     $(LINK32) @<<
  108.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  109. <<
  110.  
  111. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Game - Win32 Debug"
  112.  
  113. # PROP BASE Use_MFC 6
  114. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  115. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  116. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  117. # PROP BASE Target_Dir ""
  118. # PROP Use_MFC 6
  119. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  120. # PROP Output_Dir "Debug"
  121. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  122. # PROP Target_Dir ""
  123. OUTDIR=.\Debug
  124. INTDIR=.\Debug
  125.  
  126. ALL : "$(OUTDIR)\Game.exe" "$(OUTDIR)\Game.bsc"
  127.  
  128. CLEAN : 
  129.     -@erase "$(INTDIR)\animation.obj"
  130.     -@erase "$(INTDIR)\animation.sbr"
  131.     -@erase "$(INTDIR)\Error.obj"
  132.     -@erase "$(INTDIR)\Error.sbr"
  133.     -@erase "$(INTDIR)\Game.obj"
  134.     -@erase "$(INTDIR)\Game.pch"
  135.     -@erase "$(INTDIR)\Game.res"
  136.     -@erase "$(INTDIR)\Game.sbr"
  137.     -@erase "$(INTDIR)\GameFrame.obj"
  138.     -@erase "$(INTDIR)\GameFrame.sbr"
  139.     -@erase "$(INTDIR)\SpaceApp.obj"
  140.     -@erase "$(INTDIR)\SpaceApp.sbr"
  141.     -@erase "$(INTDIR)\SpaceFrame.obj"
  142.     -@erase "$(INTDIR)\SpaceFrame.sbr"
  143.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  144.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
  145.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
  146.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
  147.     -@erase "$(OUTDIR)\Game.bsc"
  148.     -@erase "$(OUTDIR)\Game.exe"
  149.  
  150. "$(OUTDIR)" :
  151.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  152.  
  153. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  154. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /Gi /GX /Zi /Od /Gf /Gy /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /FR /Yu"stdafx.h" /c
  155. CPP_PROJ=/nologo /MDd /W3 /Gm /Gi /GX /Zi /Od /Gf /Gy /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D\
  156.  "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /FR"$(INTDIR)/" /Fp"$(INTDIR)/Game.pch"\
  157.  /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  158. CPP_OBJS=.\Debug/
  159. CPP_SBRS=.\Debug/
  160. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  161. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  162. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  163. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  164. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  165. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/Game.res" /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL" 
  166. BSC32=bscmake.exe
  167. # ADD BASE BSC32 /nologo
  168. # ADD BSC32 /nologo
  169. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/Game.bsc" 
  170. BSC32_SBRS= \
  171.     "$(INTDIR)\animation.sbr" \
  172.     "$(INTDIR)\Error.sbr" \
  173.     "$(INTDIR)\Game.sbr" \
  174.     "$(INTDIR)\GameFrame.sbr" \
  175.     "$(INTDIR)\SpaceApp.sbr" \
  176.     "$(INTDIR)\SpaceFrame.sbr" \
  177.     "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
  178.  
  179. "$(OUTDIR)\Game.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  180.     $(BSC32) @<<
  181.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  182. <<
  183.  
  184. LINK32=link.exe
  185. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  186. # ADD LINK32 ddraw.lib dsound.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /profile /debug /machine:I386
  187. LINK32_FLAGS=ddraw.lib dsound.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /profile\
  188.  /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/Game.exe" 
  189. LINK32_OBJS= \
  190.     "$(INTDIR)\animation.obj" \
  191.     "$(INTDIR)\Error.obj" \
  192.     "$(INTDIR)\Game.obj" \
  193.     "$(INTDIR)\Game.res" \
  194.     "$(INTDIR)\GameFrame.obj" \
  195.     "$(INTDIR)\SpaceApp.obj" \
  196.     "$(INTDIR)\SpaceFrame.obj" \
  197.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  198.  
  199. "$(OUTDIR)\Game.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  200.     $(LINK32) @<<
  201.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  202. <<
  203.  
  204. !ENDIF 
  205.  
  206. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  207.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  208.  
  209. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  210.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  211.  
  212. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  213.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  214.  
  215. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  216.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  217.  
  218. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  219.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  220.  
  221. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  222.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  223.  
  224. ################################################################################
  225. # Begin Target
  226.  
  227. # Name "Game - Win32 Release"
  228. # Name "Game - Win32 Debug"
  229.  
  230. !IF  "$(CFG)" == "Game - Win32 Release"
  231.  
  232. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Game - Win32 Debug"
  233.  
  234. !ENDIF 
  235.  
  236. ################################################################################
  237. # Begin Source File
  238.  
  239. SOURCE=.\ReadMe.txt
  240.  
  241. !IF  "$(CFG)" == "Game - Win32 Release"
  242.  
  243. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Game - Win32 Debug"
  244.  
  245. !ENDIF 
  246.  
  247. # End Source File
  248. ################################################################################
  249. # Begin Source File
  250.  
  251. SOURCE=.\Game.cpp
  252. DEP_CPP_GAME_=\
  253.     ".\animation.h"\
  254.     ".\Game.h"\
  255.     ".\GameFrame.h"\
  256.     ".\StdAfx.h"\
  257.     {$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
  258.     
  259.  
  260. !IF  "$(CFG)" == "Game - Win32 Release"
  261.  
  262.  
  263. "$(INTDIR)\Game.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GAME_) "$(INTDIR)"\
  264.  "$(INTDIR)\Game.pch"
  265.  
  266.  
  267. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Game - Win32 Debug"
  268.  
  269.  
  270. "$(INTDIR)\Game.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GAME_) "$(INTDIR)"\
  271.  "$(INTDIR)\Game.pch"
  272.  
  273. "$(INTDIR)\Game.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GAME_) "$(INTDIR)"\
  274.  "$(INTDIR)\Game.pch"
  275.  
  276.  
  277. !ENDIF 
  278.  
  279. # End Source File
  280. ################################################################################
  281. # Begin Source File
  282.  
  283. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  284. DEP_CPP_STDAF=\
  285.     ".\StdAfx.h"\